به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، «آیا موفقیت ایران در جنگ رسانهای فقط به دلیل استفاده از شخصیتهای محبوب انیمیشنی و هوش مصنوعی در ویدئوهای تولیدشده بود؟» این سوالی بود که برای پاسخ به آن از محمد خیراندیش، طراح کاراکتر، انیماتور، نویسنده و کارگردان بههمراه ناصر جاهدنیا، مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی ایران و متخصص در مدیریت تولید و تهیهکنندگی انیمیشن دعوت شد تا در کافهخبر خبرآنلاین حضور پیدا کنند.
ویدئوهای وایرالشده از شخصیتهای محبوب انیمیشنی ازجمله لگوها و مینیونها را با وجود گذشت بیش از دو ماه از قطع اینترنت در ایران و تبدیلشدن آن به اینترانت (شبکه ملی اطلاعات)، احتمالا دیدهاید. ویدئوهایی که توسط گروه ناشناس «انفجاری مدیا» (Explosive Media) برای بیان روایت رسانهای ایران از جنگ تحمیلی سوم تولید شده و در شبکههای اجتماعی ازجمله اینستاگرام و ایکس (توئیتر سابق) بارها و بارها بازنشر شده و طبق گزارشهای منتشرشده در رسانههای جهانی توانستهاند در غیاب کاربران ایرانی در شبکههای اجتماعی، توجه مخاطبان غیرایرانی را به خود جلب کنند.

در بخشی از این گفتوگو، ناصر جاهدنیا، مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی ایران گفت که معتقد است: «آنچه رخ داد درواقع بیشتر موجب شناخت مخاطب ساکن ایران از انیمیشنسازی و خلاقیت انیمیشنسازان شد. وگرنه مخاطبان جهانی، چنانچه جناب خیراندیش اشاره کردند، پیش از این با ظرفیت و قابلیت انیمیشنسازی ایران آشنایی داشتند و انیمیشنهای کوتاه و بلندمان را که در جشنوارههای جهانی، عموما در جایگاه اول تا سوم مینشینند، دیده بودند و میشناختند. پس انیمیشن ایران به لحاظ هنری در جهان شناخته شده بود و حتی کسب اسکار (اشاره به موفقیت شیرین سوهانی و حسین ملایمی در کسب اسکار بهترین انیمیشن کوتاه ۲۰۲۵ با «در سایه سرو») صرفا موجب شد انیمیشن ایران در فضای بینالمللی در جنبه بازار هم شناخته و صاحب جلوهای متفاوت شود.»
متن کامل این گفتوگو را میتوانید اینجا بخوانید.
۲۴۲۲۴۲




نظر شما