بازی رایانهای
-
GTA چگونه محبوب شد؟/ رازهایی که راکستار از ما مخفی کرد
بازیتولد بازی محبوب GTA که امروزه به عنوان موفقترین پدیده تجاری تاریخ سرگرمی شناخته میشود، بیش از آنکه حاصل یک برنامهریزی دقیق استراتژیک باشد، مدیون یک باگ فنی و تصادف برنامهنویسی در اواخر دهه نود میلادی است.
-
اجرای بازی خاطره انگیز پلیاستیشن روی اندروید!
بازیتجربه بازیهای رتروی پلی استیشن روی گوشی اندروید اکنون امکان پذیر است.
-
از نوستالژی تا واقعیت
آیا این بازی ارزش ۱۳ سال انتظار را داشت؟
بازیسیزده سال پس از عرضه یکی از محبوبترین نسخههای فرنچایز اساسینز کرید، شرکت یوبیسافت نسخه بازسازیشده آن را با نام Black Flag Resynced روانه بازار کرده تا از جهشهای خیرهکننده گرافیکی و گیمپلی نسل جدید بهره ببرد.
-
نتایج یک نظرسنجی: ۴۵ درصد کاربران پلیاستیشن مایل به مهاجرت به پیسی هستند
فناوریتصمیم اخیر سونی مبنی بر توقف تولید بازیهای فیزیکی، موجی از نارضایتی و تمایل به مهاجرت را میان کاربران کنسولهای این شرکت ایجاد کرده است.
-
طرفداران «GTA 6» یک روز مهم را در تقویم علامت زدهاند
بازیشرکت تیک-تو، مالک استودیو راکاستار گیمز، زمان انتشار گزارش مالی سهماههی خود را به هفتم آگوست (۱۶ مرداد) تغییر داد. این تغییر زمانبندی باعث شده تا گمانهزنیها میان طرفداران بازی GTA 6 درباره احتمال رونمایی از اطلاعات جدید افزایش یابد.
-
بازیهای ویدیویی میتوانند حافظه و مهارتهای شناختی مغز را تقویت کنند
بازیمطالعه جدید روی دادههای دو دهه گذشته نشان میدهد انجام بازیهای ویدیویی با بهبود عملکرد حافظه رابطه دارد.
-
اعتراض گسترده به تغییر بزرگ در پلیاستیشن / سونی عقبنشینی نمیکند
بازیسونی به تازگی اعلام کرده است که از آغاز سال ۲۰۲۸ میلادی تولید نسخههای فیزیکی و دیسک از بازیهای جدید را متوقف خواهد کرد. این موضوع سبب میشود پس از این تاریخ کاربران تنها به نسخه دیجیتال بازیها دسترسی داشته باشند و فروش آنها نیز تنها از طریق کارتهای دانلود، کدهای دیجیتال داخل جعبه یا سایر روشهای مشابه صورت بگیرد. در حالی که این تصمیم با اعتراض گسترده کاربران روبرو شده اما به نظر میرسد سونی بر تصمیم خود مصمم است و قصد دارد بزودی تنها کارخانه تولید کننده این نسخههای فیزیکی را هم تعطیل کند.
-
سیستم پیشنهادی این بازی ۶۴ گیگابایت رم میخواهد
بازیبازی جدید Cinder City در فهرست سیستم مورد نیاز خود در استیم، استفاده از ۶۴ گیگابایت رم را به کاربران پیشنهاد داده است.
-
تغییر بزرگ در پلیاستیشن / سونی با دیسک فیزیکی خداحافظی میکند
بازیطبق اعلام شرکت سونی، بازیهای جدیدی که برای کنسولهای پلیاستیشن فروخته میشوند، از ژانویه سال ۲۰۲۸ میلادی تنها به صورت دیجیتالی در دسترس خواهند بود و دیگر روی دیسک عرضه نخواهند شد.
-
در آستانه انتشار بزرگترین بازی جهان، بزرگترین حسرت گیمر ایرانی
گیمر ایرانی؛ بازنده پیش از آغاز بازی
بازیجهان در انتظار انتشار یکی از مهمترین بازیهای تاریخ ایستاده است، اما برای میلیونها گیمر ایرانی، دست یافتن به امثال این بازی، سختتر از طی کردن مراحل درون آن است.
-
بازی «GTA 6» در یک ساعت یک میلیارد دلار درآمد کسب کرد
بازیبازی جی تی ای ۶ در آغاز پیشفروش خود با استقبال گستردهی کاربران در شبکههای اجتماعی مواجه شد و حالا تحلیلگران بازار برآورد میکنند که این بازی در همان ساعت نخست، درآمدی معادل یک میلیارد دلار کسب کرده است.
-
خبر بد برای گیمرها / قیمت بالای پلی استیشن ۶
بازیبا وجود افزایش شدید هزینههای مربوط به حافظه ذخیرهسازی و رم، پیش از این یکی از منابع قابلاعتماد، قیمت پلی استیشن ۶ را ۶۹۹ دلار پیشبینی کرده بود.
-
تاریخ عرضه نسخه فیزیکی GTA ۶ لو رفت
بازیبر اساس گزارشها، نسخه فیزیکی بازی GTA ۶ به همراه دیسک در دسامبر ۲۰۲۶ و پس از عرضه نسخه کدباکس منتشر خواهد شد.
-
جزئیات هیجانانگیزی از GTA 6 لو رفت
بازیصفحات فروش آمازون در برزیل جزئیات تازهای از سیستم شبکههای اجتماعی و گیمپلی بازی GTA 6 منتشر کردند.
-
بازی GTA 6 فعلا در هشت کشور جهان ممنوع شده است
بازیبازی GTA 6 پیش از عرضه رسمی در هشت کشور جهان با محدودیتهای قانونی برای فروش مواجه شده است.
-
این بازی نیامده در یک کشور آسیایی ممنوع شد!
بازیمقامات کشور تاجیکستان در سال ۲۰۲۴ توزیع و فروش تمامی نسخههای سری بازیهای Grand Theft Auto را در سراسر آن کشور غیرقانونی اعلام کردند. این تصمیم همچنان پابرجا است و شامل تمامی بازیهای پیشین و همچنین بازی GTA 6 میشود که هنوز به بازار عرضه نشده است.
-
حضور بازیگر سرشناس در بازی «Call of Duty» / عکس
بازیآپدیت Season 4 Reloaded بازی Call of Duty با عنوان «تابستان اکشن» در تاریخ ۵ تیر ۱۴۰۵ (۲۵ ژوئن ۲۰۲۶) منتشر میشود. این بهروزرسانی شامل محتوای جدید برای بازیهای Black Ops 7 و Warzone است.
-
چه کسی کامپیوتر را اختراع کرد؟
دانشهای بنیادیتاریخچه کامپیوتر با طرحهای اولیه در اوایل قرن نوزدهم آغاز شد و در طول قرن بیستم، جهان را برای همیشه دگرگون کرد.
-
درآمد ۱۰۰ میلیارد دلاری بازیهای ویدئویی
بازیطبق گزارش جدید شرکت تحلیلی نیکو پارتنرز، بازار بازیهای ویدئویی در منطقه آسیا، خاورمیانه و شمال آفریقا در سال ۲۰۳۰ از مرز ۱۰۰ میلیارد دلار عبور خواهد کرد.
-
بازیهای سوپرسل رفع فیلتر شدند
بازیامکان تجربه و اجرای بازیهای شرکت سوپرسل برای کاربران ایرانی، بدون نیاز به فیلترشکن و ابزارهای دور زدن تحریم فراهم شده است. بازیکنان در حال حاضر میتوانند بهصورت مستقیم و با اینترنتهای مختلف وارد عناوین این شرکت شوند.
-
بازیهای رایانهای چگونه ذهن میلیونها نفر را تسخیر میکنند؟
اخبار دینبازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند.
-
محمدصادق افراسیابی؛ اقتصاد سیاسی سرگرمیهای دیجیتال و حکمرانی فرهنگی در عصر جنگ روایتها
۲۹ میلیون گیمر ایرانی «مصرفکننده» فرهنگ خارجی / سرمایه گذاری ناچیز ایران در فرهنگ سازی با بازی های اینترنتی / ۷۰ هزار میلیارد در جیبِ غولهای خارجی
اخبار اندیشهسمینار یک روزه «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» روز ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۵ و همزمان با «روز ارتباطات و روابط عمومی» در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات (فها) به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشگاه فها برگزار شد.
-
ریاضیدانان چگونه با استفاده از بازی ماینکرفت عدد پی را محاسبه کردند؟
بازیدر دنیای مربعی و بلوکیِ ماینکرفت که هیچ دایرهای در آن وجود ندارد، دو ریاضیدان با راهاندازی یک نبرد خونین و تصادفی میان موجودات بازی (اسلایمها و زوگلینها)، روشی خلاقانه و جذاب برای محاسبه عدد پی یافتهاند که هدف آن آشتی دادن نسل جوان با دنیای ریاضیات است.
-
بازیهای رایانهای چگونه ذهن میلیونها نفر را تسخیر میکنند؟
کتاببازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
اخبار دینکتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
در گیمنتها چه خبر است؟/ از کلاف سردرگم مجوزها تا گروگانگیری اینترنت برای «سفید شدن»
بازیگیمنتها در ایران دیگر آن فضاهای زیرزمینی و تفریحی سابق نیستند؛ آنها اکنون به قطبهای حرفهای «باشگاهداری» و بخش مهمی از زیستبوم اقتصاد دیجیتال تبدیل شدهاند. با این حال، گفتوگوی تفصیلی با رضا احمدی، معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نشان میدهد که این صنف پویا اکنون میان دو لبه قیچی گرفتار شده است: از یک سو چالش حقوقی و موازیکاری اصناف در صدور مجوز که آمار دقیق این حوزه را نابود کرده، و از سوی دیگر بحران قطعی اینترنت که حیات اقتصادی آنها را به شماره انداخته و دریافت اینترنت پایدار را به شرط اخذ مجوز از بنیاد مشروط کرده است.
-
حجم بالای بازی «GTA ۶» بازیکنان را نگران کرد
بازیعرضه بازی مورد انتظار GTA ۶ در نوامبر ۲۰۲۶ نزدیک است. گمانهزنیها درباره حجم GTA ۶، نگرانیهایی جدی برای فضای ذخیرهسازی بازیکنان ایجاد کرده است.
-
«نبرد نامداران»؛ روایت وفاق ملی از دل اسطورهها
اخبار دینبازی «نبرد نامداران» با گردهمآوری قهرمانان اساطیری و تاریخی ایران، بازی استراتژیک موبایلی محسوب میشود و تصویری از وفاق و همبستگی ملی را بازآفرینی کرده است.
-
«محافظان کوچک؛ آخرین امید»؛ قصهای کوچک با دلی بزرگ
اخبار دیندر روزگاری که بازیهای ویدیویی بیشتر به هیجان و صحنههای پرهیاهو دل بستهاند، یک تیم ۲۹ نفره از استودیو پولاریس تصمیم گرفتهاند مسیر دیگری طی کنند و نتیجه کارشان «محافظان کوچک؛ آخرین امید» شده؛ بازیای که نه با خشونت، که با مفاهیمی از جنس ایثار، دوستی و امید میخواهد دل مخاطب را به دست آورد.
-
چرا نوجوان روزهای سخت به بازی خشن پناه میبرد؟
اخبار دینوقتی دنیای واقعی برای نوجوان ناامن و غیرقابل پیشبینی میشود، بازیهای خشن به پناهگاهی برای بازپسگیری قدرت تبدیل میشوند. این پناه بردن، نه یک سرگرمی ساده، بلکه مکانیسم دفاعی مغز برای مدیریت استرس و بقا در قلب بحران است.