به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین و براساس گزارش ایسنا، صنعت بازی در ایران سالهاست که فراتر از دغدغه تولید و انتشار، با بحرانهای زیرساختی دستوپنجه نرم میکند. در این میان، گیمنتها (یا به تعبیر ساختاری، بازیگاهها) به عنوان واحدهای صنفی که بقای روزمرهشان ۱۰۰ درصد به شبکه بینالملل وابسته است، ماههای سختی را پس از اختلالات گسترده اینترنت در نوروز و هفتههای پس از آن سپری کردهاند.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ابعاد پنهان چالشهای مدیریتی، آماری و زیرساختی این مراکز را تشریح کرده است که مهمترین فرازهای آن به شرح زیر است:
وقتی موازیکاری آمار را نابود میکند
یکی از ساختاریترین چالشهای گیمنتها در کشور، پدیده «موازیکاری در نظام مجوزدهی» است. به گفته احمدی، در حال حاضر علاوه بر بنیاد، اصناف مختلف (عمدتاً نزدیکترین صنف فناوری در هر شهرستان) نیز اقدام به صدور مجوز برای گیمنتها میکنند.
این موازیکاری باعث شده بسیاری از فعالان پس از دریافت مجوز صنفی، نیازی به ثبتنام در درگاه ملی مجوزها و اخذ مجوز رایگان بنیاد احساس نکنند. نتیجه مستقیم این فرآیند، فقدان یک بانک اطلاعاتی جامع است؛ تا جایی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعتراف میکند هیچ تصویر و آمار دقیق و قابلاتکایی از تعداد بازیگاههای فعال در سراسر کشور ندارد. بنیاد اکنون در تلاش است تا با رایزنیهای حقوقی، مجوز خود را به عنوان «پیشنیاز اجباری» برای سایر فرآیندهای صنفی تعریف کند.
مهاجرت به سوی باشگاهداری حرفهای و مدالآوری
بر خلاف تصور سنتی، گیمنتهای بزرگ کشور در حال تجربه یک شیفت ساختاری به سمت «حرفهای شدن» و باشگاهداری هستند. برگزاری مسابقات منظم کشوری، شناسایی استعدادها، تشکیل تیمهای منسجم و حتی اعزام گیمرها به تورنمنتهای بینالمللی و کسب مدال، چهره جدید این صنف است. استانهای تهران، اصفهان، فارس، خوزستان و آذربایجان شرقی در حال حاضر بیشترین سهم را در حرکت به سمت این فضای حرفهای و اقتصادی دارا هستند.
مصائب قطعی اینترنت؛ آسیب شدید به چرخههای اقتصادی
بخش اصلی گفتوگو به بحران قطعی اینترنت اختصاص داشت. اختلالات شدید شبکه در ایام نوروز و هفتههای پس از آن، حجم عظیمی از اعتراضات و شکایات را از سوی مدیریت گیمنتهای آنلاینمحور به همراه داشته است.
نکته حائز اهمیت این است که به دلیل نبود آمار رسمی از تعداد گیمنتها، هیچ برآورد دقیقی از میزان خسارت مالی وارد شده به بازیگاهها وجود ندارد؛ این در حالی است که بنیاد، خسارت یکماهه بخش بازیسازی کشور را رقمی در حدود ۶۴ میلیارد تومان برآورد کرده است. طبق اظهارات کارشناسی، مجموعههای بزرگتر که رویدادمحور و آنلاین هستند، بیشترین ضربه اقتصادی را از این وضعیت خوردهاند.
گروگانگیری اینترنت؛ «فقط به شرط مجوز بنیاد، آیپیها سفید میشوند»
معاون نظارت بنیاد در این مصاحبه رسماً راهکار حاکمیت برای حل مشکل اینترنت گیمنتها را تشریح کرد. او با اشاره به اینکه راهحلهایی مثل «اینترنت پرو» به دلیل هزینههای سرسامآور برای گیمنتها توجیه اقتصادی ندارد، اعلام کرد مکانیزم «سفید کردن آیپیها» (دسترسی طبقاتی/اینترنت طبقاتی) برای گیمنتها فعال شده است.
اما این امتیاز یک شرط بزرگ دارد: فقط گیمنتهایی که مجوز بنیاد را داشته باشند، دیتای آنها سفید و رفع محدودیت میشود. احمدی فرآیند ارائه این اینترنت را مشابه مدل دسترسی بازیسازان دانست که در آن اطلاعات و IPهای مجموعه دریافت شده و دسترسیهای خاص پایششده در اختیارشان قرار میگیرد.
در پایان، معاون بنیاد در پاسخ به چالشهای مربوط به احتمال سوءاستفاده از این اینترنتِ بدون فیلتر یا دسترسیهای خاص، صراحتاً اعلام کرد که تمام پروتکلها و ضوابط مصرف به مجموعهها تفهیم شده است:«تمامی بازیگاههایی که از این خدمات استفاده میکنند تحت رصد مستمر قرار دارند و نوع استفاده آنها از شبکه کاملاً قابل پایش است.»
وی تأکید کرد که تا این لحظه هیچگونه تخلفی مبنی بر استفاده خارج از چارچوب کسبوکار در این آیپیهای سفید گزارش نشده است، چرا که فعالان حوزه از تبعات سنگین قطع این شریان حیاتی آگاهند.
۲۲۷۲۲۷



نظر شما